07 绚丽的标题文字——材质也能变魔术.pptx
7.1 创建标题文字 7.2 文字对齐和成组 7.3 调整动画时间 7.4 生成文字动画 7.5 创建摄像机动画,项目7 07 绚丽的标题文字——材质也能变魔术,7.6 制作漩涡材质贴图 7.7 制作混合材质动画 7.8 创建并调整“ 摄影表” 7.9 复制材质 7.10 创建并调整“ 曲线编辑器” 7.11 制作场景背景动画并渲染场景,任务概述 在 3D 中利用多种技术手段来完成动画制作是必不可少的, 这需要制作者掌握建模、 材质、 灯光、 动画等方面的各种操作技能。,7.1 创建标题文字,单击命令面板中的“ 创建” 面板, 选择图形按钮, 在“ 样条线” 面板中单击文本, 在前 视图中单独创建标题文字, 并分别加入Bevel“ 倒角” 修改器进行处理, 如图7-2所示。,7.2 文字对齐和成组,(1) 按住键盘“ Ctrl” 键, 在视图中分别选择“ 影” 、 “ 视” 、 “ 广” 、 “ 告” 、“ 设” “ 计” , 进行多个物体的选择。 在工具栏中选择对齐工具, 单击“ 广” 字进行对齐操作。 在弹出的对齐对话框中, 将 x、 y、 z 3个轴向全部选中, 并选择Current Object“ 当前对象” 和Target Object“ 目标对象” 中的Center“ 中心” 选择项, 如图7-3所示。,(2) 在视图中框选全部文字, 选择菜单命令面板中的组, 在弹出菜单中选择成组, 把标题文字全部进行成组操作, 如图7-4所示。,(3) 在工具栏中分别选择旋转工具和角度捕捉切换工具, 在顶视图中将文字按照 z 轴 旋转90° , 如图7-5所示。,7.3 调整动画时间,在动画控件区域中, 单击时间配置按钮, 在弹出的面板中将时间长度调整为300帧, 如 图7-6所示。,7.4 生成文字动画,(1)单击Auto Key“ 自动关键点” 准备记录动画, 并且调节时间滑块到第7帧处, 如图7-7所示。,(2)选择成组文字, 在顶视图中旋转文字沿 z 轴旋转-90° , 如图7-8所示。 (3)继续调节时间滑块到第30帧处, 如图7-9所示。,(4)在顶视图中再次旋转文字 z 轴为90° , 如图7-10所示。,(5)选择在时间滑块下边第7帧的关键帧, 按住键盘“ Shift” 键, 复制到第25帧处。 这样第7帧和第25帧里的所有动画信息都是一致的, 换句话说就是第7帧到第25帧是保持不动的。 关闭Auto Key“ 自动关键点” , 如图7-11所示。,(6)选择菜单命令中的图形编辑器, 在下拉菜单中选择轨迹视图-曲线编辑器, 进入到轨迹曲线视图中, 找到文字选择 z 轴中的曲线, 选择第7帧和第25帧关键点, 将曲线样式换成加速效果, 如图7-12所示。,(7) 在曲线编辑器视图中, 选择菜单栏控制器, 在下拉菜单中选择超出范围类型命令, 在弹出的“ 命令” 面板中将曲线调节成Loop“ 循环” 动画, 单击确定关闭循环面板, 如图7-13所示。 (8) 保持Z Rotation“ Z轴旋转” 命令选择状态, 在菜单栏中选择Curves“ 曲线” :Apply-Ease Curve“ 应用—减缓曲线” , 如图7-14所示。,(9) 选择第一个关键帧, 在其身上单击鼠标右键, 弹出快捷命令面板, 调节输出曲线类型为匀速曲线; 再分别用同样的方法调节第二关键帧和第三关键帧的参数及曲线类型。 调整完后观察曲线, 曲线在190帧以后成为直线, 这样循环动作在190帧位置以后将停止运动。 关闭曲线编辑器, 如图7-15所示。,(10)在菜单栏中选择组, 在下拉菜单中选择打开命令, 将文字组打开, 如图7-16所示。,(11)在设置动画区域打开Auto Key“ 自动关键点” , 准备记录动画, 同时将时间滑块 调整到190帧位置, 如图7-17所示。,(12) 在前视图中选择移动工具, 分别移动“ 影” 、 “ 视” 、 “ 广“ 、 “ 告” 、 “ 设” “ 计” 到相应的位置, 如图7-18所示。,(13) 选择菜单命令中的图形编辑器, 在下拉菜单中选择轨迹视图-曲线编辑器, 进入到轨迹曲线视图中, 在左侧选择面板中选择文字“ 计” /位置/X位置, 在右侧调整区域中选择第一帧, 在其身上点击鼠标右键, 在弹出快捷面板中调整时间为180帧。 用同样的方法调整“ 影” 、 “ 视” 、 “ 广” 、 “ 告” 、 “ 设” X位置的第一帧到180帧。 所有的文字移动动画开始时间调好后, 关闭曲线编辑器, 如图7-19所示。,7.5 创建摄像机动画,(1) 将时间滑块调节到第0帧处, 在顶视图中正前方创建一个摄像机, 调节其他视图让 旋转动画是正对着摄像机视图, 在透视图中按键盘“ C” 键, 变成摄像机视窗, 如图7-20所示。,(2)打开Auto Key“ 自动关键点” , 将时间滑块调整到190帧位置, 在顶视图移动摄像机位置, 观看摄像机视图是否将所有文字都包含进来。 移动摄像机开始时间从0帧调整到180帧位置, 如图7-21所示。,(3)将时间滑块调整到200帧位置上, 调整摄像机位置, 使其正对着文字进行拍摄。 调整完后关闭Auto Key“ 自动关键点” , 如图7-22所示。,(4)选择摄像机目标点, 将开始时间调整到180帧位置, 调整时间滑块观察场景运动效果, 如图7-23所示。,7.6 制作漩涡材质贴图,(1) 打开材质编辑器, 选择第一个空白的材质球, 更改材质球的名字“ 影” , 将明暗器基本参数命令面板中的光照类型变成Metal“ 金属” ; 调节漫反射颜色。 将材质赋予给第一个字“ 影” , 如图7-24所示。,(2) 打开Maps“ 贴图” 面板, 找到Reflection“ 反射通道” , 单击后边长条, 在弹出的程序贴图面板中加入Swirl“ 漩涡” 贴图。 调整其颜色及参数, 如图7-25所示。,(3)分别调整基本色和漩涡色两种颜色, 调整相关参数, 如图7-26所示。,7.7 制作混合材质动画,(1) 单击转到父对象工具, 回到最上一个层级, 单击Standard“ 标准” 按钮, 在程序 面板中加入Blend“ 混合” 材质, 在弹出的替换材质面板中选择将旧材质保存为子材质, 如图7-27所示。 (2)在Blend“ 混合” 材质面板中, 单击材质2后的长条, 进入到标准材质面板中, 将 其中的Opacity“ 不透明度” 调整为0, 如图7-28所示。,(3) 单击转到父对象工具, 回到上一个层级, 将动画控件区域的时间滑块调整到第0帧, 将材质面板中的Mix Amount“ 混合量” 调整为100。 这时材质为透明材质效果。 如图7-29所示。 (4) 将时间滑块调整到第1帧位置, 打开Auto Key“ 自动关键点” 按钮, 准备动画记录, 将Mix Amount“ 混合量” 参数调整为0。 这时材质在0~1帧内转变为金属材质。 接着将时间滑块调整到30帧, 将Mix Amount“ 混合量” 参数调整为1, 如图7-30所示。,(5) 将时间滑块调整到31帧, 将Mix Amount“ 混合量” 参数调整为100。 关闭Auto Key“ 自动关键点” 。 移动0~30帧时间滑块, 观看材质效果由无到有、 再由有到无的变化过程, 如图7-31所示。,7.8 创建并调整“ 摄影表”,选择菜单命令中的图形编辑器, 在下拉菜单中选择轨迹视图-摄影表, 进入到轨迹视图中, 在左侧命令面板中找到“ 影” 扩展菜单中的Mix Amount“ 混合量” , 然后在右侧调整面板中分别复制0帧到180帧位置上, 复制1帧到190帧位置上。 调整完毕后关闭轨迹视窗, 如图7-32所示。,7.10 创建并调整“ 曲线编辑器”,(1)选择菜单命令中的图形编辑器, 在下拉菜单中选择轨迹视图-曲线编辑器, 进入到轨迹视图中, 因本案例开始动画时是显示有标题文字的, 因此将第一个文字“ 影” 的Mix Amount“ 混合量” 第一帧时间改为-1帧位置上, 将第二帧的时间改为0, 如图7-34所示。,(2)选择第二个文字“ 视” , 将Mix Amount“ 混合量” 右侧的 0、 1、 30和31关键帧时间全部选择向后移动后30帧位置。 时间节点是30~61帧上, 也就是第一个文字运动完后,接着是第二个文字开始运动, 如图7-35所示。,(3) 用同样的方法, 再分别选择其他几个文字, 依次往后移动关键帧。 最后一个文字有点特别, 该材质的第二次渐隐动画正好产生在字体形体的展开动作的开始处, 所以该渐隐效果可以省去。 在轨迹视窗内将最后一个文字的30、 31、 180帧选择后删除。 接着将0、 1帧处的关键帧选择, 调整到150帧位置上。 完成后关闭摄影表。 播放动画, 并在每一个文字旋转到正面时渲染观察, 看看效果是否正确, 如图7-36所示。,7.11 制作场景背景动画并渲染场景,(1) 打开材质编辑器, 选择一个空白的材质球, 改名为背景色, 将漫反射加入Checker“ 棋盘格” 材质, 如图7-37所示。 (2) 在Checker“ 棋盘格” 材质面板中调节Tiling“ 平铺” 参数及棋格的颜色, 如图7-38所示。 (3) 打开Auto Key“ 自动关键点” 按钮, 准备动画记录, 调整时间滑块到15帧, 改变Tiling“ 平铺” 参数为1.5和1, 减少棋格的分格数目, 如图7-39所示。,(4) 再将时间滑块调整到30帧, 将Tiling“ 平铺” 参数改回原来的数值3和3。 这时在 0~30帧的时间内将产生背景缩放动画, 如图7-40所示。,(5)制作背景贴图的变色及旋转效果。 保持Auto Key“ 自动关键点” 打开状态, 然后将时间滑块调整到210帧位置, 调整材质Angle“ 角度” 中的W轴为360度。 接着将两个棋格颜色变换一下。 关闭材质球面板和Auto Key“ 自动关键点” , 如图7-41所示。,(6) 为了使背景贴图能根据动画动作产生相应变化, 还要对其关键帧进行调整。 打开 轨迹视图-摄影表视窗, 在左侧选择背景色里边的分支, 分别将W Angle“ W角度” 、 Color1“ 颜色1” 和Color2“ 颜色2” 开始关键帧位置调整到180帧处, 如图7-42所示。,(7)切换到曲线编辑视窗, 再分别为背景色里的U Tiling“ U向平铺” 和V Tiling“ V向平铺” 进行循环处理, 如图7-43所示。,(8)为控制U Tiling“ 向平铺” 和V Tiling“ V向平铺” 循环时间, 再分别为两个参数在 菜单栏的曲线中加入Ease Curve“ 减缓曲线” 控制, 使这两段循环只在0~180帧处运动, 调节参数, 如图7-44所示。,(9)渲染单帧的效果, 如图7-45所示。,学习总结 通过本项目的综合演练, 对 3D 动画制作有了更深刻的了解, 特别是轨迹视窗中对时间的把握和对粒子特效的表现是此次项目练习中的重点和难点。 在后边的设计制作中, 可以举一反三, 表现不同的场景, 这样学习就不会感到很呆板。,